हाइक की तैयारी करते समय, ऐसा होता है कि आपने नक्शे के केवल उन हिस्सों को स्कैन किया है जिन्हें एक साथ सिले जाने की आवश्यकता है। कल्पना कीजिए कि आपकी यात्रा का लक्ष्य इन मानचित्रों में से एक के कोने का क्षेत्र है, और आपको दूसरे मानचित्र के कोने से आगे बढ़ने की आवश्यकता है। मार्ग की योजना बनाने के लिए, आपको हर समय नक्शों के बीच "स्विच" करना होगा। ऐसे में इलाके और रास्ते का आकलन करना मुश्किल है।
निर्देश
चरण 1
मानचित्र के अलग-अलग हिस्सों को एक बड़े हिस्से में मिलाने के लिए, मैप मर्ज प्रोग्राम का उपयोग करके अलग-अलग मैप शीट्स को एक में मर्ज करने के लिए इसकी मदद लें। उन कार्डों का चयन करें जिन्हें आपको गोंद करने की आवश्यकता है और उन्हें एक अलग फ़ोल्डर में कॉपी करें।
चरण 2
कॉन्फ़िगर टैब पर जाएं, गंतव्य फ़ोल्डर पथ (चिपके हुए मानचित्र बनाने के लिए फ़ोल्डर) को कॉन्फ़िगर करें।
प्रोग्राम चलाएँ, जोड़ें पर क्लिक करें, एक फ़ोल्डर चुनें।
चरण 3
नीचे आपको इस फ़ोल्डर से लोड किए गए सभी मानचित्रों की एक सूची देखनी चाहिए, जांचें कि सभी बॉक्स चेक किए गए हैं। पिक्सेल स्केल पैरामीटर को देखें, अंकगणितीय माध्य चुनें।
गंतव्य मानचित्र टैब पर जाएं, यह औसत मान दर्ज करें।
चरण 4
क्रिएट मैप पर क्लिक करें। खुलने वाली विंडो में, मैप का नाम दर्ज करें, प्रक्रिया शुरू करें और अंत की प्रतीक्षा करें। आपको ozfx3 फॉर्मेट में एक नया मैप + मैप फॉर्मेट में बाइंडिंग के लिए एक फाइल मिलनी चाहिए। नतीजतन, आपको 4 कार्डों से चिपका हुआ एक कार्ड मिलेगा।
चरण 5
वैकल्पिक विधि मानचित्र को सिलने के लिए आप AutoCad Overlay और Raster Design का भी उपयोग कर सकते हैं।
ऑटोकैड ड्राइंग में मानचित्र की रेखापुंज छवि डालें।
चरण 6
ऑटोकैड प्रोग्राम के मानक टूल से, "संरेखित करें" कमांड या रैस्टर डिज़ाइन टूलकिट में स्थित मैच कमांड का चयन करें। रजिस्ट्री में मुख्य बिंदुओं को निर्दिष्ट करें और उनके वास्तविक निर्देशांक दर्ज करें, यदि आप संरेखण कमांड का उपयोग करते हैं, तो दूसरा बिंदु दर्ज करने के बाद, एंटर दबाएं और वस्तुओं के स्केलिंग की पुष्टि करें। यदि आप मैच कमांड को निष्पादित करते हैं, 2 लक्ष्य और 2 स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करते हैं, तो रेखापुंज को प्रारंभिक पैमाने के साथ आवश्यक निर्देशांक पर बैठना चाहिए।
चरण 7
विरूपण को खत्म करने और रैस्टर को बेहतर ढंग से फिट करने के लिए, रैस्टर डिज़ाइन टूल्स (ऑटोकैड ओवरले 2002) से रबरशीट कमांड का उपयोग करें जिसमें आप उन निर्देशांकों के लिए अधिक महत्वपूर्ण बिंदुओं को परिभाषित कर सकते हैं जिन्हें आप जानते हैं। जब आप सभी प्रमुख बिंदु सेट कर लें, तो "ओके" पर क्लिक करें। कार्यक्रम ही रेखापुंज को सटीक तड़क-भड़क के साथ निर्दिष्ट निर्देशांक में बदल देता है।
चरण 8
रैस्टर डिज़ाइन टूलकिट से मर्ज इमेज कमांड चलाएँ और मर्ज करने के लिए रैस्टर्स निर्दिष्ट करें। किसी एक रेखापुंज को मुख्य के रूप में निर्दिष्ट करें, अन्य सभी रेखापुंज इससे जुड़ जाएंगे। नतीजतन, आपको एक एकल रेखापुंज प्राप्त करना चाहिए जो वास्तविक निर्देशांक में फिट किया जाएगा।